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ComicCon 2016 et Greenlight

juillet 15, 2016


Salut tout le monde, cela fait plus d’un mois que nous avons publié notre dernier article. Nous travaillions très fort sur Shishi Origins III pendant ce temps tout en nous préparant pour le ComicCon de Montréal 2016. Si vous nous suiviez sur les réseau sociaux, nous avons publié des informations et captures d’écran aussi régulièrement que possible. En parlant du ComicCon, cette année, cela s’est passé assez bien parce que beaucoup de gens y ont joué et l’ont aimé. Ensuite, après cette très longue fin de semaine, nous avons eu une surprise en se connectant sur Steam, Shishi Origins III avait été accepté!

ComicCon de Montréal 2016

Cette année, le ComicCon de Montréal a été très utile pour nous. Au début, nous aurions dû être là les trois jours, mais quelques problèmes techniques nous ont empêché d’être là le vendredi. Nous aurions aussi dû être à la Nuit des Créateurs, présentée par Multijoueur, mais comme c’était le vendredi, nous n’avons pu pour les mêmes raisons. Le lendemain, samedi, nous étions prêts à y aller. Nous sommes donc allés au ComicCon, avons monté notre kiosque et tout était prêt pour présenter Shishi Origins III.

ComicCon 2016 Thumbnail

Cette première journée a été très bonne, tellement de gens sont venus au kiosque que nous n’avons pas pu prendre de pause pendant la journée. Énormément de gens ont joué au jeu et la plupart a apprécié. Nous avons aussi eu une majorité de retours positifs venant de joueurs aimant beaucoup les jeux de rôles comme Final Fantasy, Chrono Trigger/Chrono Cross, Dragon Quest, etc. Contrairement à la dernière fois, nous étions avec les autres développeurs indépendants dans la Zone Indie de Multijoueur, notre public était donc majoritairement composé de gens jouant à des jeux vidéo. Nous avons aussi eu la chance d’être à côté du kiosque de L’Orchestre de jeux vidéo, qui avait un haut-parleur bluetooth jouant de la musique épique venant de classiques comme Final Fantasy, Zelda et Megaman. Ces deux premiers nous ont vraiment aidés parce qu’ils ont inspiré la création de notre jeu.

Le kiosque

À notre kiosque, nous avions un ordinateur avec une démo jouable de Shishi Origins III. À côté, il y avait un iPad pour s’inscrire à notre infolettre. Nous avions aussi des cartons expliquant le jeu avec d’autres de Gamer’s Giveaway. Gamer’s Giveaway faisait un rallye pour participer à un tirage à la fin du ComicCon. Pour le rallye, les gens devaient aller voir les kiosques de jeux et faire une épreuve. S’ils réussissaient, ils obtenaient une estampe sur leur carte de rallye. Après six estampes, ils obtenaient une entrée de tirage.

ComicCon Booth 2016

Notre épreuve était de battre le boss de la démo, un Slime géant, un ennemi assez difficile si on n’est pas assez préparé. Le joueur était en mesure de voir deux aspects importants du jeu, l’exploration et les combats. Les gens ont aimé l’environnement et le style visuel du jeu, qui sont inspirés de The Legend of Zelda: The Wind Waker. Ils ont aussi aimé les ennemis et leur style drôle. Nous avons même eu droit à un Tweet de Girls On Games, un blog de jeux vidéo montréalais.

Check out @ShiCompany‘s Shishi Origins III, an rpg with a style inspired by Wind Waker! @Mtlcomiccon #MtlComicCon pic.twitter.com/mKwq6kufMu

— Girls on Games (@TheGirlsOnGames) 9 juillet 2016

Dans la démo, il était possible d’affronter des Choux (vf. de Onions) et des Slimes, incluant le boss, le Slime Géant. Quand quelqu’un gagnait contre ce dernier, nous lui donnions un carton d’informations et un autocollant d’Élia. Les gens ont beaucoup aimé l’autocollant parce que, vous savez, Élia est juste trop mignonne!

La journée de dimanche

Le dimanche, nous avons eu beaucoup moins de visiteurs que samedi. D’une certaine façon, c’était mieux comme ça parce que nous avons eu la chance de visiter les autres kiosques. Quelques uns des exposants sont même venus visiter le nôtre plus tard pour voir notre jeu. Ensuite, après cette journée plus calme, tout était terminé. Nous avons pris une photo avec tout le monde de la Zone Indie et l’équipe Multijoueur avant de nous dire au revoir.

Surprise sur Steam Greenlight

Après le ComicCon, au début de la semaine, nous avons eu une surprise en nous connectant sur Steam. Notre jeu, Shishi Origins III, a été choisi! Pour le moment, cela ne change pas grand chose parce que le jeu n’est pas terminé, mais plus tard si. Au moins, nous savons maintenant que nous serons en mesure de distribuer le jeu quand il sera fini.


C’est tout pour le moment. Nous allons prendre un peu de vacances alors il n’y aura pas trop de nouveautés pour un moment. Après cette pause, nous nous concentrerons sur de nouveaux environnements, ennemis et personnages. Merci à tous ceux qui nous ont aidés ou visités au ComicCon de Montréal!

Quelques liens

Multijoueur

Girls On Games

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